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무기·제작·강화

물총

겜리치 · 37:12부터. 엘리·라일리의 비전투 물총 대전. 적 처치용 총기나 전투 보상으로 집계하지 않습니다.

특징·사용 인물·접근과 이용

Left Behind의 장난과 놀이 구간에서 엘리와 라일리가 사용하는 비전투 놀이용 물총입니다. 전투 총기·본편 제작법·작업대 강화 무기 수에 합산하지 않습니다.

오락실 이후 라일리를 따라가 대화·연출을 거쳐 물총 싸움을 합니다. 압력을 채운 뒤 조준·발사하며 연습과 숨바꼭질 승부를 구별합니다. 정확한 버튼은 플랫폼과 재설정에 따라 확인해야 합니다.

승패와 별개로 이야기는 이어지지만 승리 관련 트로피 조건은 따로 있습니다. 실제 한국어 트로피 이름·지급 창과 별도 수치 보상은 확인되지 않았습니다.

개발자 인터뷰는 앞서 배운 전투 방법을 놀이에 적용해 두 인물의 즐거움과 생존을 위한 폭력을 대비하려는 의도를 설명합니다. 일반 강화·제작 대상이 아니며 구간 재시작/챕터 선택의 저장 반영은 직접 검증되지 않았습니다.

남은 확인 범위

표시된 한국어는 조사·식별용 표제이며 실제 한국어 메뉴·인벤토리 이름을 전수 직접 대조한 결과는 아닙니다. 현 패치의 입력·수치·최초/대체 획득·반복 조건이 확인되지 않은 부분은 추정으로 확정하지 않습니다.

대상·목적과 접근

라일리와 초기 젖음 게이지 대결을 한 뒤 엄폐·듣기를 활용하는 후속 숨바꼭질 승부를 진행합니다.

발생·진행 순서와 주의

해당 장소의 동료·식별물에 접근해 표시되는 상호작용을 확인하고 응답을 끝까지 듣습니다. 모든 버튼 한 번을 별개 대화나 트로피 한 칸으로 계산하지 않습니다.

결과·보상과 관련 서사

초기 게이지전과 후속 best-of-three 단계를 같은 한 판으로 합치지 않습니다. Skillz의 승리 조건과 일반 이야기 진행은 구분하고 본편 전투 영구무기 해금으로 안내하지 않습니다.

놓침·복귀·재시도와 확인 범위

구간 이탈·챕터 전환 전에 해당 반응이 끝났는지 확인합니다. 챕터 선택과 같은 저장에서 즉시 되돌아가는 것은 다릅니다. 정확한 시간창·중단/실패 뒤 체크포인트·재발생 및 저장 플래그는 직접 실험하지 않았습니다.

근거 출처

자료 확인일: