작업대 무기 강화와 자원 체계
강화 순서·자원 구분
무기를 획득하고 작업대에서 갈래·단계를 선택해 요구 부품·도구 단계를 확인한 뒤 강화합니다. 조엘의 작업대 대상8종과 돌격소총·엘리 전용 무장을 구별합니다.
알코올·헝겊·결속·날·폭발물·설탕은 제작 재료, 부품은 작업대 비용, 보충제는 능력 성장, 도구는 단계 개방 조건입니다. 서로 바꿔 비용으로 쓰는 체계가 아닙니다.
단계 비용·교범·예산
강화8종의 문헌 비용 배열은 갖춰져 있지만 산탄총 반동15/20과 활의 표 누락이 충돌합니다. 총2505/2510, 홀스터 포함2655/2660은 조건부 계산으로만 보존하며 실제 총액 상·하한을 확정하지 않습니다.
도구 0에서 리볼버 재장전1단계15+연사1단계20+9mm탄창1단계15를 선택하면50 부품이라는 문헌 기반 계획 계산입니다. 도구 1에서 소총 조준경25+장탄20+재장전15는60입니다. 이미 구매한 단계를 다시 산다는 뜻이 아닙니다.
개발 역할·시각 표현
공식 원작 팟캐스트는 알렉산드리아 네오나키스의 제작/선택 UI 반복 설계를 설명합니다. 리메이크 시스템 개발자 코조 쿠마, 이동·그립 애니메이션의 제이슨 레이, 원거리 무기 애니메이션의 사가르 아룬은 서로 다른 역할입니다. 모든 자산·수치·작업대 모션을 한 사람에게 배정하지 않습니다.
스킨은 외형 변경이고 새 무기 종류가 아닙니다. 디럭스 조기 강화·폭발 화살 수정자는 일반 캠페인 표준6레시피에 새 레시피를 더하는 근거가 아닙니다.
미확인
개별 강화 화면의 공식 한글·효과 증가 산식·현재 패치 실측·작업대 애니메이션 전체 담당과 총기별 소리 녹음은 미확인입니다. 다른 버전·현실 총기의 제원을 대신 넣지 않습니다.
보충 조사에서 확인한 이용 순서
원본 0초 한국어 작업대 메뉴에서 ‘권총 총집’의 두 번째 권총 빠른 선택 슬롯 설명과 개조 동작을 확인했습니다. 강화 애니메이션 확인을 최초 회수·모든 강화 효과·비용 검증으로 확대하지 않습니다.
기능·사용 조건과 역할
부품은 무기 강화, 보충제는 개인 능력, 도구는 강화 단계 접근, 교범은 관련 효과 보강, 작업대는 구매 장소의 역할입니다. 같은 재화로 취급하지 말고 개별 무기 비용과 도구 조건을 함께 확인합니다.
이용 순서·효과와 주의점
현재 입력·난이도·플랫폼을 확인한 뒤 필요한 기능만 조절합니다. 개별 장소의 접근·물건 획득·전투 해결은 아래 관련 상세와 해당 챕터의 진행을 함께 확인합니다.
보상·기록·남은 확인
설정의 편의 효과와 플랫폼 과제, 인게임 물품·포인트·외형 해금은 서로 다릅니다. 명시한 효과 외에 별도 보상이 없다고 일괄 판정하지 않습니다.
공식 웹·지원 문서와 리메이크 공략의 설명을 구분했습니다. 실제 한국어 게임 메뉴·저장 전후 비교·현재 패치와 모든 옵션 조합의 직접 확인은 남아 있습니다. 원작·리마스터·Part II와 드라마의 규칙을 옮기지 않습니다.
근거 출처
- R3S01 · 전달 조사 원장의 문헌 근거
- R3S07 · 전달 조사 원장의 문헌 근거
- R3S09 · 전달 조사 원장의 문헌 근거
- S22 · 전달 조사 원장의 문헌 근거
- R3S15 · 전달 조사 원장의 문헌 근거
- R3S16 · 전달 조사 원장의 문헌 근거
- R5S06 · 전달 조사 원장의 문헌 근거
- R5S07 · 전달 조사 원장의 문헌 근거
- R2S28 · 전달 조사 원장의 문헌 근거
- 이번 보충1차 · 실제 본문 대조
- Part I 참고 자료 S03
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