활
특징·사용 인물·접근과 이용
획득: 빌의 마을 숲 구간, 사다리·판자 진행을 하는 지붕 위 시체/의자 주변 경로.
역할: 조용한 원거리 접근, 발사 준비와 탄도·거리 감각 필요. 화살 회수 가능성은 표적·충돌 등에 영향을 받아 전부 회수로 보장하지 않는다.
강화: 재장전/사거리/시위 당기기. 화살 회수율 업그레이드는 확인되지 않음.
제작 메뉴에서 일반 화살을 생산한다고 설명하지 않는다. 폭발 화살 보너스 설정과 본편 표준 제작법은 별개.
목재·시위 구조의 외형만으로 공장·국가·시대·제작자 특정 불가. H.
작업대 강화·단계 비용과 도구 조건
해당 무기를 획득하고 작업대에 접근한 뒤 갈래와 단계를 선택합니다. 부품은 소비되는 비용이고 도구는 강화 개방 조건입니다. 아래는 문헌 표이며 한국어 강화 화면 직접 검증값은 아닙니다.
슬래시는 강화 단계 순서입니다. 도구 0은 추가 도구가 아직 필요 없다는 문헌 표기이며 작업대 없이 강화 가능하다는 뜻이 아닙니다. 효과 백분율을 더해 최종 피해량·장전 시간으로 환산하지 않습니다.
- 재장전
- 도구 3 · 부품 30
- 사거리
- 도구 1/4/5 · 부품 20/30/50
- 시위 당기기
- 3단계 자료: 도구 1/2/4 · 부품 20/30/50. 다른 자료는 1행만 제시하여 충돌 유지
출처 충돌과 확정하지 않은 값
시위 당기기는 3단계와 1행만 있는 자료가 충돌합니다. 누락인지 직접 확인되지 않아 효과 두 개를 추정하지 않습니다. 230 부품 합계는 3단계 배열을 가정한 조건부 산술입니다.
소유·외형에서 알 수 없는 정보
목재와 시위 외형만으로 제작자·브랜드·국가·원 공장을 특정할 수 없습니다. 엘리가 같은 활을 쓴다고 새 활 종류로 중복 집계하지 않습니다.
회차·놓친 장비·이용 결과
일반 새 게임의 획득과 새 게임+의 무장 해금은 구별합니다. Full Loadout은 보스턴에서 배낭을 회수할 때 이전 회차에서 확보한 무기·레시피를 바탕으로 열고, Classic은 진행에 따라 회수하며 이전 강화를 적용한다는 문헌 안내입니다. 프롤로그부터 모든 미획득 무기를 새로 지급한다는 뜻이 아닙니다.
무장 획득의 결과는 해당 상황에서 무기를 사용할 수 있다는 기능입니다. 별도 현금·고정 아이템 보상이 없다고 단정하지 않습니다. 개별 대체 획득 플래그·탄약 상한·현재 패치의 세부 수치는 미확인입니다.
남은 확인 범위
표시된 한국어는 조사·식별용 표제이며 실제 한국어 메뉴·인벤토리 이름을 전수 직접 대조한 결과는 아닙니다. 현 패치의 입력·수치·최초/대체 획득·반복 조건이 확인되지 않은 부분은 추정으로 확정하지 않습니다.
근거 출처
자료 확인일: