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무기·제작·강화

엘 디아블로

망했어유 · 7:47부터. 엘 디아블로 총열·실린더 개조 동작. 최초 획득·전체 강화 비용·효과의 전수 검증과 구별합니다.

특징·사용 인물·접근과 이용

획득: 토미의 댐으로 향하는 길의 폐차·시체 부근. 놓쳤을 때 댐 진입 주변 대체 지점이라는 공략 기록은 별도 후보.

역할: 조준경을 쓰는 강한 권총. 조준경 부착 외형이 모든 업그레이드 적용을 뜻하지 않는다.

강화: 재장전/연사/장탄/방어구 관통. 총합 부품 후보 370은 아래 수치표 참고.

외형 분석 후보: 리메이크는 Chiappa Rhino와 Dan Wesson 요소를 섞은 형태라는 외형 분석. 게임 이름을 실제 상품명으로 취급하지 않는다.

작업대 강화·단계 비용과 도구 조건

해당 무기를 획득하고 작업대에 접근한 뒤 갈래와 단계를 선택합니다. 부품은 소비되는 비용이고 도구는 강화 개방 조건입니다. 아래는 문헌 표이며 한국어 강화 화면 직접 검증값은 아닙니다.

슬래시는 강화 단계 순서입니다. 도구 0은 추가 도구가 아직 필요 없다는 문헌 표기이며 작업대 없이 강화 가능하다는 뜻이 아닙니다. 효과 백분율을 더해 최종 피해량·장전 시간으로 환산하지 않습니다.

재장전
도구 1/5 · 부품 15/25
연사
도구 4/4/5 · 부품 20/30/50
장탄
도구 4/5 · 부품 30/50
방어구 관통
도구 4/5 · 부품 75/75

작중 이력·현실 후보·개발 역할의 구분

혼합 외형 후보인 키아파 라이노와 댄 웨슨 계보를 게임의 공식 제조사로 확정하지 않습니다. 라이노의 설계·생산·미국 전시 연도는 서로 다른 사건입니다.

현실 댄 웨슨 암스는 1968년 설립 후 모델11/12, 모델14/15, 15-2와 대형 프레임 제품을 전개했습니다. 몬슨·팔머·노리치의 회사 운영 이력은 조엘이 실제로 그 부품을 구매했다는 근거가 아닙니다.

게임 자산 제작자 알렉산더 리베라는 엘 디아블로의 기본·개조·완전 강화 외형 작업을 공개했습니다. 외형 단계가 다르다고 권총 세 종류로 세지 않습니다.

회차·놓친 장비·이용 결과

일반 새 게임의 획득과 새 게임+의 무장 해금은 구별합니다. Full Loadout은 보스턴에서 배낭을 회수할 때 이전 회차에서 확보한 무기·레시피를 바탕으로 열고, Classic은 진행에 따라 회수하며 이전 강화를 적용한다는 문헌 안내입니다. 프롤로그부터 모든 미획득 무기를 새로 지급한다는 뜻이 아닙니다.

무장 획득의 결과는 해당 상황에서 무기를 사용할 수 있다는 기능입니다. 별도 현금·고정 아이템 보상이 없다고 단정하지 않습니다. 개별 대체 획득 플래그·탄약 상한·현재 패치의 세부 수치는 미확인입니다.

남은 확인 범위

표시된 한국어는 조사·식별용 표제이며 실제 한국어 메뉴·인벤토리 이름을 전수 직접 대조한 결과는 아닙니다. 현 패치의 입력·수치·최초/대체 획득·반복 조건이 확인되지 않은 부분은 추정으로 확정하지 않습니다.

근거 출처

자료 확인일: