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트로피·게임 시스템

전투·잠입·동료 AI

겜리치 · 6:10부터. 감염자·인간 적 혼합 전투의 유인 접근. 접근·진행·설명 역할이며 전수 조건이나 최종 달성의 검증으로 확대하지 않습니다.

기능·사용 조건과 역할

적 분류는 기존 감염자4/인간 적6/특수전투3 참조. 시야·소음·은폐·잡기·근접·투척 유인·총격의 상태를 분리. 기존 적 원장과 연결하고 AI 설계 문헌을 곧바로 난이도별 실측 수치로 쓰지 않는다.

리메이크 개발 설명은 엄폐·적 시야를 고려하는 동료 이동과 AI 개선을 언급한다. 무적·무조건 은신 무시 같은 절대 규칙으로 만들지 않는다. 강제 구조·동료 사망·전투 중 탄약 선물은 장면/난이도별 별도 검증.

Part I 리메이크는 모션 매칭, 환경 파괴 표현, 동료 AI를 재구성했다는 개발 설명. Part II의 회피/포복 등 모든 동작이 동일 도입됐다고 추정하지 않는다. 개발 도구·애니메이션 기술과 플레이어가 조작하는 기능을 분리.

이용 순서·효과와 주의점

적의 시야·소음·은폐·붙잡기·투척 유인과 총격을 구분하여 접근합니다. 리메이크의 동료 이동은 엄폐와 적의 시야를 고려하도록 개선됐다는 개발 설명이 있습니다. 동료가 무조건 발각되지 않거나 모든 전투에서 무적이라고 일반화하지 않습니다.

PS5 1.003.000은 소총 히트스캔 전환, 펌프 산탄총 발사율과 동료의 투척·구조 행동 조정을 기록했습니다. 과거 수정 이력을 현재 PC의 동일 수치로 적용하지 않습니다. Part II의 포복·회피 동작이 전부 도입됐다는 의미도 아닙니다.

보상·기록·남은 확인

설정의 편의 효과와 플랫폼 과제, 인게임 물품·포인트·외형 해금은 서로 다릅니다. 명시한 효과 외에 별도 보상이 없다고 일괄 판정하지 않습니다.

공식 웹·지원 문서와 리메이크 공략의 설명을 구분했습니다. 실제 한국어 게임 메뉴·저장 전후 비교·현재 패치와 모든 옵션 조합의 직접 확인은 남아 있습니다. 원작·리마스터·Part II와 드라마의 규칙을 옮기지 않습니다.

근거 출처

자료 확인일: