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금고·잠긴 문·작업대

잠긴 문 — 도심 첫 클리커 옆방

겜리치 · 24:03부터. 24:04 도심 별실 잠금문에서 조엘이 칼로 문고리를 개방하는 장면. 직전 한국어 제작 메뉴·칼1개 소모 안내와 구분해 실제 문 상호작용 확인. 내부 수량 전수 실측은 아님

위치·출발과 접근 순서

첫 클리커 기습에서 테스가 조엘을 구한 뒤 오른쪽 옆방으로 들어가 안쪽의 잠긴 문을 확인합니다. 다음 이동 지점을 넘기기 전에 별실을 수색합니다.

개방 방식·선행 조건·실패 대처

조엘이 제작하는 온전한 칼을 준비하고 문에서 개방 상호작용을 합니다. 문 개방에 칼을 소모하며 엘리의 접이식 칼로 대신 여는 조건은 아닙니다. 전투 사용 횟수를 늘리는 교범과 칼문 개방 비용을 구분합니다.

일부 사용한 칼의 전투 내구도와 문을 열 수 있는 상태는 같은 값이 아닙니다. 교범을 얻었다고 부분 사용 칼이 수리되거나 한 칼로 여러 문을 열 수 있다고 보장하지 않습니다. 재료가 부족하면 다음 일방통행 진행 전에 주변 수색·제작 가능 여부를 확인합니다.

주변 적을 모두 칼로 처치하는 것은 문 개방의 필수 조건이 아닙니다. 문서·교범·펜던트 등 실내 물품을 회수하는 행동과 문을 여는 행동도 구분합니다.

내용물·완료 결과와 구분

문을 열면 탄약·부품·보충제 등 보급품을 수색할 수 있다는 문헌 범위입니다. 정확한 전수 물자와 난이도별 수량은 미확인입니다.

배경·관련 사건과 확인 범위

부모 건물 전체와 별실 문은 구분합니다. 건물 설립일·방의 원래 소유자는 확인되지 않았습니다.

복귀·재방문·반복과 제한

현재 구간 안에서 되돌아가는 것과 엔딩 뒤 챕터 선택은 다릅니다. 큰 낙하·닫히는 출입구·챕터 전환 전에 선택 수색을 확인합니다. 모든 저장 상태에서 자유 재방문·물자 재지급·강화 승계를 보장하지 않으며 개별 재획득·트로피 누적·정확한 복귀 한계는 미확인입니다.

근거 출처

자료 확인일: