스토커
정체·성장과 외형
공식 Part I 디자인 가이드는 이르면 감염 약 2주 뒤의 진행 형태로 설명합니다. 코와 얼굴 중앙의 균류가 머리·어깨로 자라고 시력이 약해집니다. 이른 발달 시점이 모든 숙주의 고정 전환 시각은 아닙니다.
잠복·기습과 리메이크 차이
어두운 곳과 엄폐 뒤에 숨어 다른 위치로 재배치하거나 측면에서 기습합니다. 원작 개발자가 설명한 타격 연계·공격 중단과 리메이크 개발 인터뷰의 손을 지면에 짚는 움직임은 각각의 판본 근거입니다. 원작의 두 교전이라는 회고를 본편·Left Behind 전체 출현 수로 사용하지 않습니다.
호텔 지하 접근·탈출
침수 구간을 지나 포자 지하에 들어간 뒤 위쪽 보안실의 열쇠카드와 전자문 출구를 먼저 확인하는 공략이 있습니다. 필요한 탐색 후 발전기를 작동시키고 감염자 위협을 피해 카드로 출구를 엽니다. 발전기·카드는 이동 조건이며 적의 처치 보상이 아닙니다. 난이도별 증원·출현 순서는 미확인입니다.
처치·실패 대처
코너와 측면을 확인하고 벽돌·병을 준비합니다. 노출된 개체의 경직 후 공격이나 근거리 산탄총·머리 사격을 상황에 맞게 사용하되 고정 한 발 처치를 보장하지 않습니다. 근접 연타를 계속 맞받아치기보다 거리를 벌리고 뒤쪽 위협을 확인합니다. 청취 모드만으로 모든 잠복 개체를 찾는다고 보장하지 않습니다.
보상·숙주·재시도
호텔 지하와 교외 하수도는 등장 근거가 있는 장소입니다. 무명 개체를 하수도 편지의 이쉬·수잔·카일·아이들과 일대일로 병합하지 않습니다. 고정 드롭·수량·반복 회수는 미확인이며 재시작 상태·난이도와 구분합니다.
원작의 행동 차별화와 제작 역사
원작 개발 회고는 러너와 스토커를 근접 피격 반응으로 차별화하려 한 과정을 설명합니다. 스토커의 타격 연계가 플레이어의 공격을 끊도록 설계한 설명은 원작 제작 이력이며, 리메이크의 모든 무기·동작·난이도에서 같은 경직 시간이 적용된다는 실측 결과는 아닙니다.
근거 출처
- 공식 Part I 감염자 가이드 · 전달 원장 PDF 텍스트 근거 재사용
- 전달 원장1~6차 근거 재사용 · Stalker
- 전달 원장 R4-S01 428~433행 재사용 · 원작 근접 설계
- 겜리치 Part I 원본 실제 구간 · 하수도 임시 거처 · 스토커 혼성 전투
자료 확인일: