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감염자·적

피츠버그 사냥꾼

겜리치 · 2분 32초부터. 호텔 앞 사냥꾼의 순찰을 기다린 뒤 엄폐·고립 제압을 이용하는 Part I 황무지 공략입니다.

배경·목적·사건

군정 붕괴·봉기와 도시 통제·여행자 약탈 기록이 관련됩니다. 첫 도착의 부상 민간인처럼 보이는 매복 사건과 일반 주민을 구분합니다. 정확 창단일·단일 전국 조직·전원 실명은 미확인입니다.

장비·순찰·교전

총기·근접무기·엄폐·우회를 사용하며 차량과 저격수 위협이 구간에 따라 등장합니다. 고립된 순찰을 대응하고 발각 후 시야를 끊어 위치를 바꿉니다. 정면 사격만 보느라 측면·뒤 접근을 놓치지 않도록 합니다.

특수 위협과 이동

교외 저격수와 장갑차·포탑 사수는 관련 특수 전투로 연결합니다. 차량 첫 조우는 건물·차량 엄폐로 이탈하는 경로와 후속 저격 위치의 사수 처리를 구분합니다. 새 세력으로 중복 합산하지 않습니다.

획득·반복·미확인

적의 소지 근접무기와 고정 지형에 놓인 방망이·도구·문서는 다른 획득물입니다. 유형 전체의 고정 지급·경험치·화폐·탄약 수량과 모든 난이도의 개체 수·증원·반복 회수는 미확인입니다.

수색·협동 전투의 제작 근거

원작 개발 문헌은 미발견 상태의 소음 조사와, 발견한 플레이어를 놓친 뒤 마지막 목격 위치 주변을 찾는 수색을 구분합니다. 엄폐·시야 차단 직후 모든 적이 즉시 평상 순찰로 돌아간다고 가정하지 않습니다. 동료의 사격·접근·측면 이동 역할을 고려해 전면과 옆 통로를 함께 확인합니다. 이는 원작 설계의 설명이며 Part I 리메이크 해당 집단의 탐지 시간·정확도·역할별 인원 수를 실측한 수치표는 아닙니다.

근거 출처

자료 확인일: