미국식 환영
An American Welcome · 트레버 · 국경 수비대
표시 순서 44 · SF-MIN-02 · 낯선 사람 및 괴짜 항목
플레이 주인공·의뢰인
트레버 / 조와 조세프
시작 위치·찾아가는 방법
칠리아드 산 남쪽, 노스 칼라피아 웨이(North Calafia Way)의 순찰 차량 옆.
- 지도에서 보기 — 미국식 환영 · 시작 표식
시작 표식. 게임 스크립트의 의뢰 표식 위치입니다. 지도 보정 오차가 있으며 실제 플레이로 측정한 좌표는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — ATV 추격 대상 최초 위치
이동 차량 최초 생성 지점. 게임 스크립트에서 확인한 이동 차량 최초 생성 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 지도 보정 오차가 있습니다. 실제 게임 플레이로 측정한 좌표는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 공장 오토바이 목표 1
이동 차량 최초 생성 지점. 게임 스크립트에서 확인한 이동 차량 최초 생성 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 지도 보정 오차가 있습니다. 실제 게임 플레이로 측정한 좌표는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 공장 오토바이 목표 2
이동 차량 최초 생성 지점. 게임 스크립트에서 확인한 이동 차량 최초 생성 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 지도 보정 오차가 있습니다. 실제 게임 플레이로 측정한 좌표는 아닙니다.
해제·시작 조건
SF-MIN-01 완료 후 후속 표식 등장.
조건을 충족하지 못해 시작 표식이 없는 경우와, 시작 후 임무 실패는 별개입니다.
선행 의뢰
진행 공략·결말
단계별 진행
- 노스 칼라피아 웨이에서 합류해 순찰차를 운전한다. 시작 직후 오른쪽 아래 도로 방향으로 단축 이동해 사륜 오토바이를 따라잡는다.
- 목표 옆에 차를 붙여 동승자가 전기충격기로 제압하도록 한다. 붙잡은 인물을 태우고 시멘트 공장으로 간다.
- 공장 뒤쪽으로 접근해 달아나는 오토바이 두 대와 거리를 좁힌다. 두 사람 모두 전기충격기로 멈추게 한 뒤 태운다.
조작·전투·이동 요령
차량으로 들이받는 대신 동승자의 사거리에 맞춰 옆으로 붙는다. 급한 비탈에서는 전복되지 않도록 감속한다. 두 번째 구간은 먼저 도주자를 모두 멈춘 뒤 수거하면 시간 낭비를 줄일 수 있다.
보완 진행 안내
- 두 번째 추격은 시멘트 공장 뒤쪽으로 접근해 도주 오토바이와 거리를 줄입니다. 사살 대신 스턴건으로 멈춰야 금메달 조건을 유지합니다.
- 먼저 ATV 탑승자를 추격하여 스턴건으로 제압한 뒤 다음 목표를 찾아 남쪽 시멘트 공장으로 이동합니다. 공장 단계에서는 오토바이 두 대가 도주합니다. 지도는 ATV와 두 오토바이의 실제 생성 위치를 구분하며 추격 중 대상의 현재 위치를 뜻하지 않습니다. 스턴건이 닿는 거리까지 따라잡고 게임의 목표 표시로 남은 대상을 확인하세요.
일반 완료·실패 및 주의사항
대상들이 달아나거나 순찰차가 파괴되는 경우, 조·조세프가 사망하는 경우, 플레이어 사망·체포가 실패 사유다. 30초·55초 초과는 각각 금메달 시간 조건 탈락이다.
금메달 평가 — 일반 완료와 별개
아래는 금메달 평가 목표입니다. 평가 미달과 일반 임무 실패는 구분합니다. 일반 목표와 겹치는 조건은 위 완료·실패 안내도 함께 확인하세요.
- 첫 번째 추적 대상을 30초 안에 정지시키기
- 두 번째 추적 대상들을 55초 안에 정지시키기
- 대상 전원을 전기충격기로 제압
달성 방법
첫 구간은 시작 지점의 단축 경로, 두 번째는 공장 뒤쪽 접근을 활용한다. 체포 대상은 총 3명이며 조작 캐릭터가 직접 모두 발사해야 한다는 뜻은 아니다.
보상·선택별 결말
$500 및 다음 국경 수비대 임무 연결.
관련 후속·연결 의뢰
확인 범위·주의사항
처음 만나는 도로, 첫 추격, 공장 추격은 서로 다른 위치다.
출처
- PowerPyx — 단계별 경로·달성 방법
- GTA Base — 임무 목표·금메달·보상
- GTA Wiki — 실패 조건·진행 사항 대조
- GTA V 스토리 의뢰 시작 표식·시간 조건
- 진행 방법 보완 근거
- 스토리 진행 위치·객체 생성 근거
- 스토리 진행 위치·객체 생성 근거
- 스토리 진행 위치·객체 생성 근거
공개 공략과 스토리 스크립트의 확인 범위를 출처에 표시했습니다. 실제 게임 플레이 재현 검증은 포함하지 않습니다.