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낯선 사람 및 괴짜

운동의 악마 - 프랭클린

Exercising Demons - Franklin · 프랭클린 · 메리 앤

표시 순서 37 · SF-MAR-F · 낯선 사람 및 괴짜 항목

출처 간 차이·처리 기준

자료에 차이가 있는 부분은 아래 기준으로 안내합니다. 미확인 사항은 확정된 게임 조건을 뜻하지 않습니다.

  • GTABase의 팔레토 북쪽/Procopio 표기와 PowerPyx의 Paleto Forest 해변 설명이 다릅니다. 정밀 시작 마커 연결은 보류했습니다.

플레이 주인공·의뢰인

프랭클린 / 메리 앤 퀸

시작 위치·찾아가는 방법

팔레토 베이(Paleto Bay) 해안의 돌출된 반도·해변, 메리 앤이 준비 운동하는 지점.

  • 지도에서 보기 — 운동의 악마 - 프랭클린 · 시작 표식

    시작 표식. 게임 스크립트의 의뢰 표식 위치입니다. 지도 보정 오차가 있으며 실제 플레이로 측정한 좌표는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 수영 1

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 수영 2

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 수영 3

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 수영 4

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 수영 5

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 수영 6

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 수영 7 · 도착

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 자전거 1

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 자전거 2

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 자전거 3

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 자전거 4

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 자전거 5

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 자전거 6

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 자전거 7

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 자전거 8

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 자전거 9

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 자전거 10

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 자전거 11 · 도착

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 달리기 1

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 달리기 2

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 달리기 3

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 달리기 4

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 달리기 5

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 달리기 6

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 달리기 7

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 달리기 8

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 달리기 9

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 달리기 10

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

  • 지도에서 보기 — 달리기 11 · 도착

    순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.

해제·시작 조건

스토리 ‘사냥꾼’(Predator) 완료.

조건을 충족하지 못해 시작 표식이 없는 경우와, 시작 후 임무 실패는 별개입니다.

관련 스토리 선행 미션

진행 공략·결말

단계별 진행

  1. 팔레토 해안의 메리 앤에게서 철인 경주를 시작한다. 수영 구간은 체크포인트 방향을 보고 바다를 건넌다.
  2. 해변에서 자전거로 갈아타 지정 경로를 따른다. 끊어진 다리 구간에서는 점프를 준비해 반대편으로 넘어간다.
  3. 자전거 구간을 마친 뒤 마지막 달리기를 진행하고 정규 코스로 결승선을 통과한다.

조작·전투·이동 요령

수영에서는 목표를 놓쳐 크게 돌아가지 않도록 방향을 자주 확인한다. 자전거 점프는 게임에 설정된 점프 조작으로 준비·해제 타이밍을 맞춘다. 수영·자전거에서 체력을 모두 소모하지 않는다.

보완 진행 안내

  • 자전거 구간의 끊어진 다리에서는 접근 속도를 확보한 뒤 경사 끝에서 자전거 점프 조작을 사용합니다. 수영·자전거·달리기의 체크포인트를 모두 통과하세요.
  • 시작 표식의 게임 시간 조건: 07:00~20:00. 선행 의뢰와 해당 주인공 조건도 함께 충족해야 합니다.
  • 수영 7곳 → 자전거 11곳 → 달리기 11곳 순서입니다. 자전거와 달리기의 마지막 통과점에서 다음 단계 또는 종료로 이어집니다.

일반 완료·실패 및 주의사항

지름길로 체크포인트를 건너뛰면 금메달 조건을 놓친다. 물에 빠지거나 낙차해 진행이 끊기지 않도록 한다. 고유 실패 조건 전체는 미확인이다.

금메달 평가 — 일반 완료와 별개

아래는 금메달 평가 목표입니다. 평가 미달과 일반 임무 실패는 구분합니다. 일반 목표와 겹치는 조건은 위 완료·실패 안내도 함께 확인하세요.

  • 지름길 없이 메리 앤에게 승리

달성 방법

수영 → 자전거 → 달리기의 지정 체크포인트를 유지한다. 끊어진 다리에서는 충분한 진입 속도와 점프 자세를 확보한다.

보상·선택별 결말

메리 앤의 프랭클린 에피소드 완료. 고정 현금 보상은 확인되지 않는다.

확인 범위·주의사항

시작점의 방위 표현은 기존 원장에서 자료 충돌로 남아 있다. 이 문서는 새 위경도나 확정된 남·북 해변 핀을 추가하지 않는다.

시작 방향을 ‘팔레토 남서쪽/팔레토 숲’ 또는 ‘북쪽 반도’로 다르게 적은 출처가 있다. 시설 없는 해안 핀이므로 지도 이미지·게임 표식 대조 전 좌표 확정 금지.

출처

공개 공략과 스토리 스크립트의 확인 범위를 출처에 표시했습니다. 실제 게임 플레이 재현 검증은 포함하지 않습니다.