위험 속으로 한 발
Risk Assessment · 프랭클린 · 돔
표시 순서 17 · SF-DOM-01 · 낯선 사람 및 괴짜 항목
플레이 주인공·의뢰인
프랭클린 / 개(길 안내), 도미닉 비즐리(돔)
시작 위치·찾아가는 방법
바인우드 힐즈(Vinewood Hills), 갈릴레오 천문대(Galileo Observatory) 동쪽 산책로와 나무.
- 지도에서 보기 — 위험 속으로 한 발 · 시작 표식
시작 표식. 게임 스크립트의 의뢰 표식 위치입니다. 지도 보정 오차가 있으며 실제 플레이로 측정한 좌표는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 칠리아드 산
낙하·산악자전거 진행 지역. 기존 공략에 명시된 동일 시설·지역의 대표 마커입니다. 도착 판정점이나 움직이는 목표의 고정 위치를 뜻하지 않습니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 1
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 2
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 3
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 4
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 5
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 6
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 7
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 8
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 9
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 10
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 11
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 15
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 16
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 17
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 18
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 19
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 20
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 21
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 22
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 23
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 24
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 25
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 26
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 27
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 28
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 29
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 30
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 31
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 32
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 33
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 34
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 35
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 산악 자전거 36
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- 지도에서 보기 — 산악 자전거 37 · 도착
순서별 경주 통과 지점. 게임 스크립트의 해당 진행 지점입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 게임 직접 플레이로 측정한 위치는 아닙니다.
- 지도에서 보기 — 칠리아드산 낙하 착지 목표
착지 표식 중심. 게임 스크립트에서 확인한 착지 표식 중심입니다. 기존 지도 좌표 변환을 사용하며 지도 보정 오차가 있습니다. 실제 게임 플레이로 측정한 좌표는 아닙니다.
해제·시작 조건
스토리 ‘마이너 터뷸런스’ 완료.
조건을 충족하지 못해 시작 표식이 없는 경우와, 시작 후 임무 실패는 별개입니다.
관련 스토리 선행 미션
진행 공략·결말
단계별 진행
- 갈릴레오 천문대 인근에서 개를 만나 따라가면 나무에 걸린 돔을 발견한다. 구출 대화 후 돔을 따라 헬리콥터에 탑승한다.
- 칠리아드 산 위에서 뛰어내려 지정된 산 정상 착륙 구역으로 이동한다. 일반 진행에서는 고도를 충분히 남겨 낙하산을 펴고 착륙한다.
- 산악자전거에 올라 체크포인트를 따라 산길을 내려간다. 좁은 능선에서는 충돌을 피하고, 넓어지는 내리막에서 추월해 결승선을 통과한다.
조작·전투·이동 요령
낙하산은 펼치기 전 몸의 방향을 먼저 목표에 맞춘다. 자전거에서는 바위·울타리·급격한 고저차를 피하고, 좁은 구간에서 돔과 나란히 달리지 않는다. 점프 조건은 작은 둔덕에서 확보하고 곧바로 착지 자세를 안정시킨다.
보완 진행 안내
- 산악 자전거 구간은 아래 순서별 경유점 37곳을 따릅니다. 마지막 통과점이 도착점이며, 경주 경로 전체를 한 점으로 나타낸 것이 아닙니다.
- 헬리콥터에서 뛰어 칠리아드산 정상의 노란 착지 표식을 향해 낙하산을 조정합니다. 새 착지 구역 마커는 게임이 표시하는 목표 중심이며, 허용 반경 전체를 뜻하지 않습니다. 착지한 뒤 정상 남쪽의 자전거로 이동하여 경주를 시작합니다. 착지 목표와 자전거 출발점은 별개입니다.
일반 완료·실패 및 주의사항
개를 해치거나 겁주고 따라가지 않는 행동, 돔을 해치거나 버리는 행동, 헬리콥터 탑승 실패·조종사 공격, 점프/착륙 실패, 자전거 파괴·방치, 경주 이탈 등이 실패 사유다. 사망·체포도 실패다. 자전거 우승 조건은 금메달 항목과 구분한다.
금메달 평가 — 일반 완료와 별개
아래는 금메달 평가 목표입니다. 평가 미달과 일반 임무 실패는 구분합니다. 일반 목표와 겹치는 조건은 위 완료·실패 안내도 함께 확인하세요.
- 낙하산을 펴기 전 7초 동안 자유낙하
- 자전거 경주 중 공중에 2초 머무르기
- 자전거 경주에서 돔에게 승리
달성 방법
자유낙하 7초를 확보한 뒤 바로 낙하산을 펼친다. 자전거 점프는 완주 가능한 둔덕을 이용하고, 초반 무리한 추월보다 후반 넓은 길에서 속도를 유지하는 편이 안정적이다.
보상·선택별 결말
자유 모드 낙하산 활동 13개가 해제되며 돔의 후속 임무로 이어진다.
관련 후속·연결 의뢰
확인 범위·주의사항
개와 돔이 있는 첫 만남 장소가 시작점이다. 낙하 지점인 칠리아드 산을 시작점으로 쓰지 않는다.
출처
- PowerPyx — 단계별 경로·달성 방법
- GTA Base — 임무 목표·금메달·보상
- GTA Wiki — 실패 조건·진행 사항 대조
- GTA V 스토리 의뢰 시작 표식·시간 조건
- GTA V 스토리 스크립트 — 추가 진행 지점
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- 스토리 진행 위치·객체 생성 근거
공개 공략과 스토리 스크립트의 확인 범위를 출처에 표시했습니다. 실제 게임 플레이 재현 검증은 포함하지 않습니다.