테니스
AC-01 · 계열 안내 · 마이클/트레버
위치·진행 방향
베스푸치 해변 테니스는 활동 지도 기준점으로 안내합니다. 코트에 접근한 뒤 게임의 테니스 시작 안내를 확인하세요. 실제 출입문 문턱이나 버튼 입력 판정 중심을 측정한 좌표는 아닙니다. 코트 남쪽의 기존 경계 참고점은 별도 역할로 유지합니다.
베스푸치 해변 코트 경계의 코트 영역을 안내합니다. 표시는 코트 경계의 기준점이며 출입구나 경기 접수점은 아닙니다. 코트에 접근한 뒤 게임의 테니스 시작 안내를 확인하세요.
베스푸치 아파트 코트의 코트 영역을 안내합니다. 표시는 경기에서 코트를 구별하는 기준점입니다. 코트에 접근한 뒤 게임의 테니스 시작 안내를 확인하세요.
위즐 코트의 코트 영역을 안내합니다. 표시는 경기에서 코트를 구별하는 기준점입니다. 코트에 접근한 뒤 게임의 테니스 시작 안내를 확인하세요.
리치맨 호텔 코트의 코트 영역을 안내합니다. 표시는 경기에서 코트를 구별하는 기준점입니다. 코트에 접근한 뒤 게임의 테니스 시작 안내를 확인하세요.
ULSA 코트의 코트 영역을 안내합니다. 표시는 경기에서 코트를 구별하는 기준점입니다. 코트에 접근한 뒤 게임의 테니스 시작 안내를 확인하세요.
바인우드 아파트 코트의 코트 영역을 안내합니다. 표시는 경기에서 코트를 구별하는 기준점입니다. 코트에 접근한 뒤 게임의 테니스 시작 안내를 확인하세요.
추마시 호텔 코트의 코트 영역을 안내합니다. 표시는 경기에서 코트를 구별하는 기준점입니다. 코트에 접근한 뒤 게임의 테니스 시작 안내를 확인하세요.
진행: 시설 선택 → 입장 → 경기 설정 → 서브·리턴 → 승리 확인
마이클 또는 트레버로 코트에 간다. 공이 도착할 위치로 먼저 이동하고 상대가 비운 방향으로 보낸다. 경기 중단과 패배를 승리로 기록하지 않는다.
이용 안내
마이클·트레버가 이용한다. Complications 이후 접근하는 활동이다. 상대 반대편으로 공을 보내고, 서브와 공의 종류를 바꾸며 빈 공간을 노린다. 100% 체크는 게임 승리 조건으로 관리한다.
장소 8곳: 마이클 저택 / 추마시 호텔 / 리치맨 호텔 / ULSA / 베스푸치 아파트 / 베스푸치 해변 / 바인우드 아파트 / 위즐 코트. 장소 수와 경기 수를 혼동하지 않는다. 패배해도 재도전 가능하다.
100% 완료 관계: 1게임 승리
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출처