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탐험·이동

등반·비행·말 이동과 기력

기력을 남기고 이동하세요

등반과 비행은 기력을 소비합니다. 비행 중 소진되면 더 유지할 수 없으므로 착지할 지형을 먼저 고르는 편이 안전합니다. 수영·등반·비행의 정확한 소모 수치나 무제한 이동을 보장하지 않습니다. 물을 건널 때에도 돌아올 경로를 확보하세요.

말 호출과 길들이기

호출한 말 근처에서 탑승 안내를 선택합니다. 길들일 수 있는 말에 올라타면 진행 표시가 나오며, 말이 버티며 움직이는 방향의 반대로 이동 입력을 주어 균형을 잡습니다. 방향이 바뀌면 입력도 바꾸세요. 반응이 늦으면 떨어질 수 있습니다. 모든 야생 동물이 같은 방식으로 길들여지는 것은 아닙니다.

공중 탑승물과 개인 비행의 차이

공중 탑승물은 별도 해금이 필요합니다. 2.00부터 기타 → 입력의 공중 탑승물 조작 방식에서 카메라를 따라가는 방식과 별도 상승·하강 입력을 쓰는 수동 방식을 선택할 수 있습니다. 개인 비행의 기력과 탑승물의 자원을 하나로 취급하지 마세요.

어비스 비행·매달리기 패치 안내

공식 2.01.00 패치(2026년 9월 4일)는 비행 중 지정타: 전이를 사용할 때 비행이 중단되던 오류와, 지형에 매달려 집중을 사용할 때 용기가 회복되지 않던 오류를 수정했다고 안내합니다.

공식 수정 기록이며 실제 플레이 재현 결과는 아닙니다. 각 퍼즐에서 기술을 사용할 수 있는 조건과 이용 플랫폼의 설치 버전은 별도로 확인하십시오.

근거 출처

자료 확인일: