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전투 기초

전투 자원·방어와 난이도

공격 사이에 방어할 여유를 남기세요

방어에도 기력이 들며 강한 공격을 막다 소진되면 방어가 깨질 수 있습니다. 짧은 공격 후 거리를 벌리고 회복할 여유를 두세요. 순간 방어·회피·반격은 관련 기술을 배운 상태와 입력 시점이 중요합니다. 단순 방어 버튼과 잠금 해제된 반격 기술은 같은 것이 아닙니다.

무기와 기술 연결

맨손 공격과 원거리 조준을 근접 무기 공격과 구분해서 연습합니다. 빛 반사로 드러나는 약점을 활용할 수 있지만 모든 적에 같은 해결법이 적용되지는 않습니다. 기술 설명에서 장착 무기와 선행 기술을 확인한 뒤 연결하세요. 독·화상 등 상태 이상이 있으면 체력만 보지 말고 해당 효과와 대처 아이템 설명도 확인합니다.

설정 → 플레이의 난이도

쉬움
기본보다 피해·적 체력 등 부담을 낮추고 순간 반격·회피의 판정 여유를 늘리는 방향입니다.
기본
자신의 장비와 기술을 익힐 때 비교 기준으로 사용할 수 있습니다.
어려움
판정 여유와 회피 무적 시간이 줄고 일부 우두머리 패턴이 추가됩니다. 음식은 먹는 동작 뒤 회복하므로 공격 중 즉시 회복을 기대하지 마세요.

확인 범위

난이도 차이는 공식 1.04 안내를 기준으로 합니다. 피해 배율·무적 프레임·모든 적의 약점은 확인하지 않았으며 개별 우두머리 공략을 대신하지 않습니다.

근거 출처

자료 확인일: