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등장인물

브레머

뽀송이 게임영상 · 2:30부터 브레머가 집이 무너진 피해를 설명하는 직접 대화를 보여 줍니다. 기억 읽기 오류의 보장된 해결법·현행 반복 보상 검증 영상은 아닙니다.

대상과 확인 범위

등장·언급 근거를 확인한 범위와 위치·조건·보상의 미확인 사항을 구분합니다.

이름 확인
원본2:36.4 한국어 브레머 대사 이름과 떨어진 바위·집 수리 이야기를 직접 확인했습니다.
근거 범위
소 농장주·솔루멘 신앙 DB, 시련의 연속 의뢰, 한국어 직접 대화와 과거 진행 충돌 제보 대조.

인물과 배경

브레머는 에르난드에서 소를 기르는 농장주이며 솔루멘에 대한 신앙심이 깊은 주민입니다. 비공식 인물 DB는 하늘에서 떨어진 바위로 집이 무너진 데 이어 도적에게 소들까지 빼앗겼다고 설명합니다. 「시련의 연속」은 그의 피해를 듣고 도적 야영지의 단서를 확인하는 의뢰입니다.

위치와 접근

의뢰 목표가 가리키는 에르난드 농가에서 만납니다. 확인한 원본2:36 근처에는 건초더미와 나무 작업물 옆에 앉은 흰 머릿수건·푸른 조끼의 브레머가 집이 무너진 일을 이야기합니다.

수주 지점과 완료 때 찾는 지점이 항상 같다고 보장하지 않습니다. 현재 제품에 같은 농가의 확인된 장소 마커가 없어 다른 농장이나 에르난드 중심을 대신 찍지 않았습니다.

선행 조건과 진행

DB는 「혼란의 에르난드」 의뢰 묶음에서 농가의 브레머에게 도적 정보 듣기 → 선택 목표인 약초꾼에게 행방 묻기 → 도적 야영지 조사와 「소들의 행방」 확인 → 브레머에게 돌아가기 흐름을 제시합니다. 선택 목표를 무조건 필수로 바꾸지 않았습니다. 기억 단서 획득과 의뢰 목표의 기억 재생 완료 판정은 구분하십시오.

관련 의뢰 단서

자료에 연결된 의뢰 이름입니다. 각 의뢰의 실제 등장 시점·선행 조건·완료 여부는 별도로 확인해야 합니다.

시련의 연속

보상과 후속 해금

최종 귀환 DB 보상은 에르난드 공헌도100·중형 가방·얇은 가죽5개입니다. 중형 가방의 현행 슬롯 증가량이나 별도 호감도·반복 지급은 이 근거만으로 확정하지 않았습니다.

서사의 결과는 농가 피해와 도적이 소보다 중요한 무언가를 찾았다는 단서입니다. 소들을 실제로 모두 되찾아 농장에 배치했다거나 농장 운영·가축 판매 기능이 즉시 열렸다고 설명하지 않습니다. 「강가에 남은 소란」 의뢰의 선행 관계도 DB에 연결되지만 후속 보상은 별도입니다.

제한·실패 대처와 재방문

2026년3월 루리웹 본문에는 흔적·지식을 얻어도 기억 읽기 완료가 되지 않고 브레머도 안 보인다는 보고가 있습니다. 댓글은 비지오네로 기억을 끝까지 보라는 경험을 제안하지만, 같은 게시물에 미해결 사례와 해결 방법을 적지 않은 해결 답글도 있어 현행 확정 복구법으로 단정할 수 없습니다.

추적 목표와 현재 완료 마커를 확인하되, 인물이 보이지 않는 현상을 모두 정상 이동이라고 확정하지 마십시오. 저장 복구·재방문 시점·반복 보상은 미확인입니다.

근거 출처

자료 확인일: